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1. “생각보다 너무 어색했어요”
가장 기본적인 결과라고 생각합니다
- 첫 회전에서 바로 1:1 대화 진행
- 아이스브레이크 부재 또는 형식적 진행
- 참가자 체감
- “뭘 말해야 할지 몰랐다”
- “소개팅보다 더 긴장됐다”
- 운영 대응
- 첫 회전 전 반드시 “연습 회전” 멘트
- 질문 카드 최소 3개 테이블 비치
2 “시간이 너무 짧거나 길었어요”
참가자분들의 성향에 따라 많이 나뉘는 의견입니다
- 원인
- 대화 흐름 고려 없는 일괄 시간 설정
- 종료 알림이 갑작스러움
- 참가자 체감
- 좋았던 사람과는 아쉬움
- 안 맞는 경우는 피로
- 운영 대응
- 8~10분 권장
- 종료 1분 전 예고 멘트 필수
- 벨·음향 과도하게 크지 않게 조절
3. “방식이 헷갈렸어요”
발생 빈도 : 중상
- 원인
- 선택 방식·결과 전달 방식 불명확
- 초반 설명 과다 or 부족
- 참가자 체감
- “언제 고르는 건지 몰랐다”
- “지금 선택하는 건 줄 알았다”
- 운영 대응
- 핵심 3가지만 안내 (회전·선택·결과)
- 안 내지 1장으로 요약
- 구두 설명 + 시각 자료 병행
4. “분위기가 너무 평가받는 느낌이었어요”
대관한 장소의 인테리어에 따라 평가가 나뉘는 거 같아요
- 원인
- 점수표·랭킹형 표현
- 운영자 멘트가 경쟁 구도 조성
- 참가자 체감
- “면접 보는 기분”
- “비교당하는 느낌”
- 운영 대응
- ‘선택’ 대신 ‘호감 표시’ 표현
- 결과 수량 공개 금지
- 경쟁·매칭률 언급 금지
5. “사람 구성이 애매했어요”
처음인원으로는 기수를 나누기 애매하기 때문에
좀더 참가자분들이 다양해지면 선택 가능
- 원인
- 연령·목적 혼재
- 첫 회차에서 콘셉트 미정
- 참가자 체감
- “나만 튀는 느낌”
- “목적이 다른 사람 같았다”
- 운영 대응
- 1일차는 범위 좁히기
- 참가 목적 사전 체크 필수
- 첫 회차는 ‘실험적 구성’ 피하기
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